Cách đây một thập kỷ, Internet bắt đầu chứng kiến sự chuyển biến căn bản với trào lưu Web 2.0 khi các dạng thông báo như wiki, blog, game nhập vai trực tuyến... Làm thay đổi hẳn quan niệm về báo chí, mua bán, nhà băng..., Mở ra khối dịp cho những ngành nghề khác nhau.
Web 2.0 đang ở vào giai đoạn mà những doanh nghiệp nhỏ xuất hiện như nấm và giành được những thành công to lớn, giống như Web 1.0 của năm 1997 trong cuộc "bùng nổ dotcom". Những hiện thân điển hình của Web 2.0 bây chừ là trang chia sẻ phim cá nhân YouTube, mạng giao lưu MySpace, trang đàm luận hình ảnh Flickr, tự vị bách khoa Wikipedia... Với 2 đặc tính chung nổi bật là sự "tương tác" và "san sớt".
Ngay ở thời đoạn Web 1.0, những công ty lớn cũng đã nhận thấy Internet không phải là thứ đồ chơi của giới công nghệ mà đích thực là kênh phân phối sản phẩm, dịch vụ nhiều hình thức. Vì thế, họ đã chủ động dự vào thiên hướng này và kết quả là gần như mọi loại hình kinh doanh cơ bản hiện đều phần nào có sự hiện diện hoặc mang hơi hướng của web.
Với Web 2.0, các doanh nghiệp có thể tạo ra những cộng đồng khách hàng mới, thiết kế sản phẩm, bán hàng, quảng bá thông báo, hỗ trợ lẫn nhau khai phá dịch vụ và khắc phục những khiếm khuyết... Ví dụ, các công ty sản xuất đồ thể thao như Nike hay Adidas hiểu rằng hầu hết những giá trị gia tăng của họ không nằm trong khâu sản xuất mà phụ thuộc vào yếu tố thiết kế thời trang. Và thế là thay vì chỉ tìm cách tạo ra mẫu giày thì họ đem đến cho giới trẻ dụng cụ tự thiết kế và chiêm ngưỡng sản phẩm của mỗi cá nhân ưng chuẩn môi trường trực tuyến. Sau đó, những ý tưởng này có thể được nhà sản xuất triển khai thành mặt hàng cụ thể, đáp ứng đúng nhu cầu của người tiêu dùng. Điều đó phản ảnh một phần vai trò phương tiện hỗ trợ của web đời 2.
Một trong những nhân tố cốt lõi mà nhiều chuyên gia cho rằng sẽ đưa web sang tuổi 3.0 chính là việc sử dụng rộng rãi môi trường không gian 3 chiều (3D) dưới dạng nền trình duyệt. Ngày nay, mọi người đang duyệt web trong môi trường 2D. Với băng thông và sức mạnh điện toán ngày càng mạnh cùng những công nghệ khác đang không ngừng được cải tiến, việc thiết lập không gian ba chiều cho web là việc không còn quá xa. Viễn cảnh tiêu biểu cho điều này là hình ảnh một người tiêu dùng lấy xuống khỏi giá trưng bày và mặc thử một chiếc áo sơ mi, soi trong gương ảo xem có vừa không rồi mới quyết định mua. Điều này cũng là khá lý tưởng cho các website chưng bày tem chống hàng giả hologram, vì tem chống giả hologram rất khó có thể được chụp hình chuẩn xác để chưng bày vì màu sắc biến đổi.
Không chỉ có vấn đề thương nghiệp, góc cạnh tình cảm của con người cũng đã lan tỏa vào thế giới ảo. Trong không gian mạng, người ta tán tỉnh, yêu nhau, kết hôn... Thậm chí, các chính khách khi muốn giãi tỏ cử chỉ đẹp trước công chúng có thể hôn những đứa bé ảo thay vì trẻ thơ thực. Web sẽ không chỉ còn là một công cụ để mua hàng ngay quảng cáo mà thực thụ là một công cụ để thực hành mọi loại hoạt động khác nhau trong sinh hoạt hàng ngày.
Điều này đang diễn ra với trò chơi mô phỏng cuộc sống Second Life, do một công ty ở San Francisco (Mỹ) cung cấp, hiện có tới 1,2 triệu người tham dự. Trong game này, người ta có thể thấy một số hãng may mặc danh tiếng tham gia kinh doanh hàng ảo. Các buổi biểu diễn thời trang, thi người đẹp... Diễn ra không khác gì sự kiện tương tự ngoài đời, thậm chí còn quyến rũ hơn. Gần đây, một nhà mốt ở Milan (Italy) còn luôn vào Second Life để theo dõi những ý tưởng thời trang mới. Có lần bắt gặp một thiết kế rất ấn tượng, họ đã liên hệ với chủ mẫu này trong game và mời ký hợp đồng thực thụ. Tác giả hóa ra không phải nhà thiết kế chuyên nghiệp mà chỉ là một thầy giáo. Người này sau đó đã thôi việc giảng dạy và trở thành chuyên gia thời trang thực thụ. Đây là Ví dụ điển hình cho cái gọi là "sự xuất khẩu giá trị từ thế giới ảo ra thế giới thực".
Hiện tại trên thế giới có khoảng 50 triệu blogger (người có trang web cá nhân). Các dạng wiki thì có tới trên một triệu mục thông báo. Thêm vào đó là khoảng 35 triệu người chơi game và 70 triệu thanh thiếu niên tham dự mạng xã hội trên MySpace. Với một nền móng như vậy, nhiều người tin rằng các hoạt động trong thế giới ảo sẽ cai trị tầng lớp ngày mai.

Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét