Thứ Bảy, 6 tháng 9, 2014

Công nghệ tìm kiếm mới của Microsoft

Dự định Microsoft sẽ giới thiệu công nghệ tìm kiếm mới tại Hội nghị ngành công nghệ thông tin và các nhà khoa học trên lĩnh vực tìm kiếm và thu thập thông tin SIGIR.
Công nghệ mới của Microsoft bao hàm việc phân tách mô hình click-through và thói quen duyệt nội dung - hay nói một cách khác là cách người dùng duyệt nội dung kết quả tìm kiếm và nhắp chuột vào xem một kết quả nào đó. Chính những nguyên tố này sẽ giúp hoàn thiện thuật toán tìm kiếm và làm cho kết quả tìm kiếm trở thành chuẩn xác hơn.


Không những thế công nghệ tìm kiếm mới của Microsoft còn giúp phát hiện "Click spam" - hay còn gọi là "Click fraud" (mạo nhắp chuột) - là hình thức một người luôn nhắp chuột vào một quảng cáo để giả mạo có nhiều người vào xem, tăng tính hiệu quả cho chiến dịch lăng xê. Đây được xem là hành động phạm pháp vì có một số nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo trả tiền theo mỗi cú nhắp chuột vào quảng cáo.
Nhà nghiên cứu Eugene Agichtein cho biết hầu hết các phương tiện tìm kiếm hiện nay mới chỉ hiển thị kết quả tìm kiếm ở dạng 2D (two-dimensions) - tức là chỉ có những nội dung thích hợp với yêu cầu tìm kiếm của người dùng và hiển thị nội dung cấu trúc trang chứa thông tin. Nhưng Microsoft tin rằng bổ sung thêm yếu tố con người sẽ giúp tăng tính xác thực của kết quả tìm kiếm.
" Chúng tôi đang tìm cách bổ dung thêm một chiều thứ 3 - hay còn gọi là nguyên tố người dùng - để hoàn thiện hơn nữa công nghệ tìm kiếm " Agichtein cho biết.
" Bằng cách phân tích "mô hình click-through và browsing" của một số lượng lớn người dùng chúng tôi có thể học được cách người dùng tương tác với công nghệ tìm kiếm và nhờ đó để tăng tính chuẩn xác cho công nghệ tìm kiếm ".
Http://Intemchonghanggia.Com.Vn chia sẽ nội dung này và hy vọng nó không là quá cũ đối với bạn.

Xác định chính xác vị trí cơn đau bằng công nghệ 3D

Một chương trình 3D giúp những bệnh nhân có thể thể hiện các cơn đau luôn hành tội mình một cách chuẩn xác và trực giác nhất đang được phát triển bởi đại học Brunel (Anh).


Dùng hình ảnh 3D kiên cố là thuận lợi hơn việc biểu đạt bằng lời nói (Ảnh minh họa: yahoo.Net)
Chương trình nhằm tiếp thụ các thông báo từ những người phải sử dụng xe lăn xem họ cảm thấy như thế nào khi thực hiện các bài tập tại nhà.
Cho đến nay, khi đến gặp thầy thuốc, các bệnh nhân vẫn phải giải thích vị trí cơn đau và cường độ của chúng như thế nào thông qua lời nói. Điều này làm giảm độ chuẩn xác trong việc biểu đạt các cơn đau và có thể dẫn tới sơ sót trong chẩn đoán.
Chỉ cần đơn giản một chiếc PDA , người dùng có thể tải phần mềm tại bất cứ nơi nào có kết nối Internet. Thiết bị bao gồm cả phần mềm này đã được kiểm nghiệm ở các thành viên của Hillingdon Independent Wheelchair Users Group trong vòng 2 năm.
Những bệnh nhân có thể dùng một chiếc PDA thông dụng có giá khoảng 300USD để chỉ ra khu vực họ cảm thấy đau trên một thân thể 3D, cho phép người dùng phóng to từng khu vực cũng như xoay hình ảnh theo nhiều góc khác nhau. Ngoại giả họ còn có thể phân loại cơn đau ở từng khu vực thành các dạng như đau dữ dội (burning), đau nhức nhói (aching), đau nhói(stabbing), liệt (numbness)… bằng các màu sắc khác nhau.
Những dữ liệu này sẽ được lưu trữ trên PDA và với việc liên tục cập nhật ngay tại nhà của bệnh nhân, các bác sĩ sẽ nhanh chóng có được nhận định về những đổi thay trong tình trạng của khách hàng.
Hiện tại, các nhà nghiên cứu hy vọng có thể cuốn được đầu tư để có thể dùng rộng rãi sản phẩm này trong các bệnh viện. Công nghệ 3D cũng được áp dụng trong sản xuất tem chống giả, nếu quan hoài bạn có thể tìm hiểu ở đây.

Web 3.0 bắt đầu từ công nghệ 3D và xã hội ảo

Khi khái niệm Web 2.0 còn chưa thực thụ là điều dễ hiểu thì những ý tưởng về "chân dung" mạng thông tin toàn cầu thế hệ tiếp theo đã xuất hiện. Giới quan sát cho rằng, trong 10 năm tới, ngày mai của World Wide Web sẽ định hình với môi trường ba chiều và sự giao thoa của thế giới ảo với đời thực.
Cách đây một thập kỷ, Internet bắt đầu chứng kiến sự chuyển biến căn bản với trào lưu Web 2.0 khi các dạng thông báo như wiki, blog, game nhập vai trực tuyến... Làm thay đổi hẳn quan niệm về báo chí, mua bán, nhà băng..., Mở ra khối dịp cho những ngành nghề khác nhau.
Web 2.0 đang ở vào giai đoạn mà những doanh nghiệp nhỏ xuất hiện như nấm và giành được những thành công to lớn, giống như Web 1.0 của năm 1997 trong cuộc "bùng nổ dotcom". Những hiện thân điển hình của Web 2.0 bây chừ là trang chia sẻ phim cá nhân YouTube, mạng giao lưu MySpace, trang đàm luận hình ảnh Flickr, tự vị bách khoa Wikipedia... Với 2 đặc tính chung nổi bật là sự "tương tác" và "san sớt".


Ngay ở thời đoạn Web 1.0, những công ty lớn cũng đã nhận thấy Internet không phải là thứ đồ chơi của giới công nghệ mà đích thực là kênh phân phối sản phẩm, dịch vụ nhiều hình thức. Vì thế, họ đã chủ động dự vào thiên hướng này và kết quả là gần như mọi loại hình kinh doanh cơ bản hiện đều phần nào có sự hiện diện hoặc mang hơi hướng của web.
Với Web 2.0, các doanh nghiệp có thể tạo ra những cộng đồng khách hàng mới, thiết kế sản phẩm, bán hàng, quảng bá thông báo, hỗ trợ lẫn nhau khai phá dịch vụ và khắc phục những khiếm khuyết... Ví dụ, các công ty sản xuất đồ thể thao như Nike hay Adidas hiểu rằng hầu hết những giá trị gia tăng của họ không nằm trong khâu sản xuất mà phụ thuộc vào yếu tố thiết kế thời trang. Và thế là thay vì chỉ tìm cách tạo ra mẫu giày thì họ đem đến cho giới trẻ dụng cụ tự thiết kế và chiêm ngưỡng sản phẩm của mỗi cá nhân ưng chuẩn môi trường trực tuyến. Sau đó, những ý tưởng này có thể được nhà sản xuất triển khai thành mặt hàng cụ thể, đáp ứng đúng nhu cầu của người tiêu dùng. Điều đó phản ảnh một phần vai trò phương tiện hỗ trợ của web đời 2.
Một trong những nhân tố cốt lõi mà nhiều chuyên gia cho rằng sẽ đưa web sang tuổi 3.0 chính là việc sử dụng rộng rãi môi trường không gian 3 chiều (3D) dưới dạng nền trình duyệt. Ngày nay, mọi người đang duyệt web trong môi trường 2D. Với băng thông và sức mạnh điện toán ngày càng mạnh cùng những công nghệ khác đang không ngừng được cải tiến, việc thiết lập không gian ba chiều cho web là việc không còn quá xa. Viễn cảnh tiêu biểu cho điều này là hình ảnh một người tiêu dùng lấy xuống khỏi giá trưng bày và mặc thử một chiếc áo sơ mi, soi trong gương ảo xem có vừa không rồi mới quyết định mua. Điều này cũng là khá lý tưởng cho các website chưng bày tem chống hàng giả hologram, vì tem chống giả hologram rất khó có thể được chụp hình chuẩn xác để chưng bày vì màu sắc biến đổi.
Không chỉ có vấn đề thương nghiệp, góc cạnh tình cảm của con người cũng đã lan tỏa vào thế giới ảo. Trong không gian mạng, người ta tán tỉnh, yêu nhau, kết hôn... Thậm chí, các chính khách khi muốn giãi tỏ cử chỉ đẹp trước công chúng có thể hôn những đứa bé ảo thay vì trẻ thơ thực. Web sẽ không chỉ còn là một công cụ để mua hàng ngay quảng cáo mà thực thụ là một công cụ để thực hành mọi loại hoạt động khác nhau trong sinh hoạt hàng ngày.
Điều này đang diễn ra với trò chơi mô phỏng cuộc sống Second Life, do một công ty ở San Francisco (Mỹ) cung cấp, hiện có tới 1,2 triệu người tham dự. Trong game này, người ta có thể thấy một số hãng may mặc danh tiếng tham gia kinh doanh hàng ảo. Các buổi biểu diễn thời trang, thi người đẹp... Diễn ra không khác gì sự kiện tương tự ngoài đời, thậm chí còn quyến rũ hơn. Gần đây, một nhà mốt ở Milan (Italy) còn luôn vào Second Life để theo dõi những ý tưởng thời trang mới. Có lần bắt gặp một thiết kế rất ấn tượng, họ đã liên hệ với chủ mẫu này trong game và mời ký hợp đồng thực thụ. Tác giả hóa ra không phải nhà thiết kế chuyên nghiệp mà chỉ là một thầy giáo. Người này sau đó đã thôi việc giảng dạy và trở thành chuyên gia thời trang thực thụ. Đây là Ví dụ điển hình cho cái gọi là "sự xuất khẩu giá trị từ thế giới ảo ra thế giới thực".
Hiện tại trên thế giới có khoảng 50 triệu blogger (người có trang web cá nhân). Các dạng wiki thì có tới trên một triệu mục thông báo. Thêm vào đó là khoảng 35 triệu người chơi game và 70 triệu thanh thiếu niên tham dự mạng xã hội trên MySpace. Với một nền móng như vậy, nhiều người tin rằng các hoạt động trong thế giới ảo sẽ cai trị tầng lớp ngày mai.

Cuộc đi tìm "visa" của các hãng công nghệ cho cư dân ảo

Mỗi thế giới ảo bây chừ giống như một khu vườn được rào kín, nội bất xuất, ngoại bất nhập. Do đó, các “chủ vườn” đang muốn mở cửa để thông thương, đàm đạo tiền tệ, chia sẻ nội dung… với nhau.
Khi đó, người chơi có thể chuyển đổi avatar giữa cộng đồng Second Life và Three.Com. Họ cũng được phép mua áo giáp, vàng từ World of Warcraft để mang về dùng tại EverQuest II hay đưa nhân vật 3D trong thế giới Multiverse vào Gaia Online.
Đại diện của một số công ty công nghệ lớn, trong đó có Cisco Systems, Intel, Microsoft, Motorola, Google và Sony, đang cùng với những nhà phát triển thế giới ảo hàng đầu như Linden Lab, Multiverse Network, Mindark… biến tham vọng trên thành hiện thực trong ngày mai.


Khi nào cư dân ảo sẽ được cấp giấy thông hành để du lịch tới bất cứ đâu? Ảnh: Cross-media
Phát súng trước tiên là khi hãng cung cấp game Second Life Linden Lab và IBM khẳng định hôm 10/10/2010 rằng họ đang tìm cách giúp người chơi đưa nhân vật của mình chu du từ thế giới ảo này sang thế giới khác. &Ldquo; Chúng tôi đã có các cuộc bàn thảo với nhiều công ty khác nhau cũng như với khách hàng và nhận thấy nguyện vọng chung là khả năng tương tác giữa các thế giới ảo với nhau ”, Peter Hagger, chuyên gia công nghệ của IBM, cho hay.
Việc gỡ bỏ hàng rào bao quanh các cộng đồng ảo không phải ý tưởng mới. Từ năm 1989, nhà sáng lập hãng game Electronic Arts là Trip Hawkins và một số cộng sự đã giới thiệu ứng dụng cho phép chuyển đổi avatar, nhưng sau nhiều năm, mong ước dùng một nhân vật độc nhất vô nhị tại bất cứ đâu vẫn không tiến triển là bao. Cũng giống như thời kỳ đầu của công nghệ hologram, sau này được dùng trong sản xuất tem chống giả.
Bên cạnh đó, điều ít ai nghĩ tới là ý tưởng này lại đang được những công ty công nghệ như IBM và Cisco khuấy động khi mà chẳng hãng nào đích thực xây dựng cộng đồng trực tuyến.
&Ldquo; Hiện có khoảng 456 triệu người tham dự thế giới ảo và mục đích liên minh giữa các dịch vụ là để tránh cho người dùng rơi vào cuộc đối đầu giống như định dạng video Betamax và VHS ngày trước. Nếu những cố gắng của chúng ta thất bại, cuộc chiến giữa các cộng đồng trực tuyến sớm muộn cũng sẽ xảy ra ”, chuyên gia Christian Renauld của Cisco nhấn mạnh.
Dù vậy, hiện vẫn chưa ai đưa ra một kế hoạch cụ thể nào và các nhà cung cấp sẽ phải mất nhiều năm nữa mới hoàn tất được mục tiêu này.

Tivi 3D hình ảnh sẽ nhảy ra khỏi màn hình

Với một kính đeo đặc biệt, người xem tivi 3D sẽ có cảm giác chân thật về trận bóng đá hay bóng bầu dục, các cầu thủ như nhảy ra khỏi màn hình.
&Ldquo;Có rất nhiều người đã từng xem bộ phim 3D, nhưng chúng tôi muốn mang nó tới từng gia đình. Và những ai sử dụng dịch vụ 3D của chúng tôi sẽ bị 'thổi bay', và choáng ngợp bởi những gì chúng tôi mang lại” , Gerry O’Sullivan, quản lý đảm nhận phát triển sản phẩm của tivi 3D Sky của hãng Brian Lenz tuyên bố.


Để sản xuất hình ảnh cho tivi 3D cần máy quay kép.
Để quay những hình ảnh 3D cần phải dùng 2 máy quay riêng biệt được đặt cạnh nhau, chúng có hoạt động, và căn hình giống như mắt người giúp có thể nhìn được bên trái và phải một hình ảnh. Những hình ảnh này sau đó sẽ được thu thập rồi chỉnh sửa và chuyển thành những hình ảnh 3D chuẩn y một bộ xử lý.
Brian Lenz, một công ty hàng đầu trong việc thiết kế và đổi mới sản phẩm cho biết: “Chúng tôi chỉ đang nghiên cứu, tuy nhiên bước tiếp theo sẽ phát triển tivi 3D. Chúng tôi hy vọng chúng trở nên phổ biến, hấp dẫn với nhiều người hơn”.
Điểm trổi ở đây là Sky đã sử dụng rất nhiều tháng bí mật quay các sự kiện thể thao thử nghiệm cho những thước phim 3D. Đồng thời họ cũng đã chuyển thể phim Gladiator (Võ sĩ giác đấu) thành phim 3D.
Tuy nhiên, điều bất cập đối với người xem là để thưởng thức những hình ảnh 3D, họ cần mua một Tivi đặc biệt tương trợ hình ảnh 3 chiều có giá lên tới 2.500 USD.
Một hình ảnh chiếu trên tivi 3D.
Trong năm 2008, Đài BBC đã phát hình ảnh trận đấu bóng bầu dục giữa đội tuyển Anh và Scotland. Trận đấu sau đó được chiếu tại một rap phim ở London dưới hình trạng ảnh 3D. Một trong những người xem cho biết: “Một trong những hình ảnh trước hết hiện ra là một cổ động viên đang vẫy một lá cờ lớn. Tôi có cảm giác họ đang tồn tại trong căn phòng này, và tôi phải kìm nén không để mình tiến tới và chạm vào chúng”.
Công nghệ tivi 3D hiện là xu thế mới trong nền công nghệ giải trí thế giới. Ở Mỹ, một trận đá bóng trong giải quán quân quốc gia đã được tường thuật trực tiếp tại một rạp chiếu phim. Một kênh truyền hình cáp của Nhật hiện cho chiếu những chương trình 3D 4 lần trong ngày. Hãng sản xuất hoạt hình làm ra bộ phim Toy Story và The Incredibles cũng đá cho biết năm tới họ sẽ sản xuất những bộ phim dành cho tivi 3D. Ngoài ra, công nghệ hình ảnh 3D cũng xuất hiện trên các tem chống hàng giả, nếu quan tâm bạn có thể tìm hiểu ở đây.

Nhà giá rẽ nhờ vật liệu mới công nghệ 3D

Một căn hộ chung cư có diện tích 50m 2 sẽ có giá 200 triệu đồng nhờ việc ứng dụng nguyên liệu xây dựng mới là bê tông nhẹ và tấm ghép 3D.
Một công ty xây dựng ở Hà Nội đã gây xốn xang dư luận vì tung ra thị trường một căn hộ chung cư chỉ có giá 195 triệu đồng cho 50m 2 . Những căn hộ giá rẻ do dùng vật liệu mới như bê tông nhẹ để đổ móng, tấm 3D để xây tường.
Bê tông nhẹ giảm giá thành nền móng
Theo tiến sĩ Nguyễn Văn Chánh, Bộ môn nguyên liệu xây dựng, Khoa Kỹ thuật Xây dựng, ĐH Bách khoa TP HCM: Thế giới đang vận dụng đã chế tạo thành công bê tông bọt có thành phần chính là xi măng nhưng thêm phụ gia tạo bọt và cốt sợi hoá học polyme. "Khi trộn chung, các bọt khí được dàn đều nên chi cấu trúc bê tông nhẹ chỉ có trọng lượng khoảng 230- 900kg/m 3 nhẹ hơn rất nhiều so với bê tông thường".
Bê tông nhẹ hay bê tông bọt có trọng lượng thấp hơn loại truyền thống nhưng vẫn đảm bảo độ bền chắc.


Theo các nhà khoa học, giá thành nền tảng chiếm gần 20% trị giá căn nhà. Nếu xây dựng trên nền đất yếu thì tỷ lệ này chiếm tới 40% nhưng thay bằng bê tông nhẹ, giá thành nền móng chỉ còn 5 đến 7% mà độ bền không kém bê tông cốt thép.
Các tấm bê tông nhẹ đã được dùng để xây dựng lắp ghép hàng trăm căn nhà cho công nhân khu công nghiệp Linh Trung, Thủ Đức, TP HCM và ở 11 huyện, thị ở tỉnh Đồng Tháp.
Tiến sĩ Nguyễn Văn Chánh và kỹ sư Phan Huỳnh Phương đã chế tác thành công bê tông nhẹ dùng cốt liệu lõi bắp. Ưu điểm của bê tông này là có độ chịu kéo và chịu uốn tương đối cao, khả năng chống va đập cao hơn bê tông thường. Nguồn nguyên liệu để sản xuất ra bê tông này lại dễ kiếm, hợp ở các nơi không thể sản xuất được gạch đất sét.
Tấm 3D-panel có thể tạo cơn sốt
Tấm 3D có mặt tại Việt Nam từ khá lâu, nhưng cho đến nay việc áp dụng loại nguyên liệu này hầu như không đáng kể. Ông Trần Quang Hoàng, giám đốc ban đầu tư Tập đoàn Incomex Sài Gòn cho biết, tấm 3D có kết cấu 3 chiều, hình thành bởi các lưới thép đan vào nhau, mật độ ô lưới là 50 - 50mm, kẹp vào giữa là tấm mốp. Giờ có 2 loại mốp: loại thường và loại chống cháy, trong đó loại chống cháy đắt hơn 15.000 đồng/m 2 .
Sườn tấm 3D được chế tạo từ thép kéo nguội, đường kính khoảng 3,8 mm. Khi xây dựng nhà, người ta sẽ tô vữa xi măng lên 2 mặt của tấm 3D này. Tấm 3D có trọng tải nhẹ, chỉ nặng bằng khoảng 60% so với công trình hao hao xây bằng nguyên liệu truyền thống nên phù hợp với những công trình xây dựng trên nền đất yếu ở TP HCM và đồng bằng Nam Bộ.
Tấm 3D còn có khả năng chịu được động đất 7,5 độ richter nhờ hai mặt có lớp thép cường độ cao và kẽm đan ba chiều, song song chịu gió bão đến 300 km mỗi giờ; cách âm, cách nhiệt, chịu lửa ở nhiệt tốt.
Tường được làm từ tấm panel 3D.
Theo khẳng định của ông Trần Quang Hoàng thì giá thành của tấm 3D cũng rẻ hơn so với vật liệu xây dựng truyền thống. Nếu tính 1m 2 mặt bằng thì tùy theo thiết kế của căn nhà, giá từ 2,3 đến 2,4 triệu đồng mỗi m 2 . Nhà cấp bốn khoảng 2,2 triệu đồng mỗi m 2 , nhà liên kế giá khoảng 1,5 - 1,8 triệu đồng/m 2 .
Mặt khác, tấm 3D giảm phí tổn cũng như thời gian trong quá trình thi công phần thô vì thực hiện dễ, nhanh, rút ngắn 30% thời kì thi công, tằn tiện tổn phí nhân lực, cốp-pha, cây chống, thuận lợi thi công ở vùng xa, trong hẻm hoặc đưa lên cao. Những công trình tiêu biểu đã sử xây dựng bằng công nghệ 3D này như: Khu du lịch Đại Nam, Bình Dương; Khu vi la Nam Long, quận 7; Khu biệt thư của quận 2…
Ông Lê Hoàng Châu, Chủ tịch hiệp hội bất động sản TP HCM nhận định “Giá thành rẻ là một ưu thế để nhà xây dựng bằng 3D-panel tạo ra một bước đột phá, thậm chí là một cơn sốt trên thị trường nhà đất trong tương lai”.
Còn khá nhiều những ứng dụng hữu ích từ công nghệ có tên gọi 3D, một trong số đó là tem chống hàng giả, bạn có thể tìm hiểu thêm ở đây.

Công nghệ 3D đã tham gia World Cup

Lần trước hết trong lịch sử World Cup, mọi diễn biến nóng bỏng trên sân cỏ Nam Phi sẽ được phát sóng bằng công nghệ đời 3D.
FIFA chính thức ký một thỏa thuận bản quyền truyền thông với Sony. Theo đó, FIFA sẽ cung cấp các hình ảnh 3D của 25 trận đấu trong loạt thi đấu tại World Cup 2010. Những công nghệ hình ảnh tiên tiến nhất sẽ được ứng dụng để sản xuất chương trình 3D, đồng thời tận dụng công nghệ của Sony và các chuyên gia của hãng này trong lĩnh vực 3D.
Thỏa thuận này có nghĩa là những người theo dõi các trận đấu bằng các sản phẩm 3D của Sony sẽ được trải nghiệm cảm giác sống động và rõ nét nhất như thể họ đang xem trực tiếp ngay tại sân vận động.
Với công nghệ 3D hiện đại, người xem từ xa sẽ có cảm giác như xem trực tiếp tại sân vận động. Ảnh: FIFA


&Ldquo;Ý tưởng này sẽ giúp các fan bóng đá có một cách xem hoàn toàn mới mẻ và thu hút, song song thỏa thuận này cũng đánh dấu một bước tiến mới trong lĩnh vực truyền hình thể thao. Chúng tôi rất tự hào rằng giải đấu World Cup của FIFA sẽ tiên phong trong lĩnh vực công nghệ mới và chúng tôi rất may mắn khi đồng hành cùng Sony trong mùa giải này” , Jérôme Valcke, Tổng thư ký FIFA, khẳng định.
Ngài Howard Stringer, Chủ tịch, Giám đốc điều hành Tập đoàn Sony, cho biết: “Việc chuyển giao công nghệ 3D đang được tiến hành. Những người ái mộ từ khắp nơi trên thế giới sẽ có cơ hội trải nghiệm cảm giác như đang ở sân vận động tại Nam Phi”.
Hãng Sony sản xuất và phân phối phim 3D về World Cup 2010 ở Nam Phi ngay sau sự kiện.
Ngoài ra, các hình ảnh 3D sống động cũng xuất hiện trên các tem chống giả công nghệ hologram.

Chỉ cần vẫy tay là có thể đều khiển thiết bị với công nghệ 3D

Trong mai sau, nhờ công nghệ nhận biết cử chỉ 3D, chúng ta chỉ cần vẫy tay là có thể điều khiển được những thiết bị điện tử.
Một tập hợp chuyển động của các ngón tay sẽ giúp đổi kênh hay vặn to, thủ nhỏ âm thanh vô tuyến. Trong các thiết bị chơi điện tử, chuyển động của thân thể đã giúp điều khiển nhân vật ảo trên màn hình. Đây được gọi là công nghệ nhận biết cử chỉ 3D.
Công ty phần mềm Softkinetic ở Brussels là một trong những doanh nghiệp đi đầu trong lĩnh vực điều khiển bằng cử chỉ đã hợp tác với đai gia sản xuất thiết bị bán dẫn Mỹ Texas Instruments cùng nhiều nhà sản xuất khác để hiện thực hóa công nghệ trên.
Ngoài Texas Instruments, Softkinetic còn hợp tác với hãng Orange Vallee chuyên về tương tác với vô tuyến (Pháp), nhà sản xuất camera và cảm biến 3D Optrima (Bỉ) cùng công ty tự động gia dụng Connecting Technology (Pháp).


Tổng giám đốc Softkinetic, ông Michel Tombroff cho biết: “ Về góc cạnh tiêu thụ có ba thị trường tiềm năng - vô tuyến, trò chơi điện tử và máy tính cá nhân.
Cũng như Nintendo Wii đã hoàn toàn làm thay đổi cách chơi trò chơi điện tử công nghệ camera 3D này sẽ cho phép chúng ta hoàn toàn đổi thay cách tương tác với vô tuyến”.
Roger Kay, Chủ tịch Endpoint Technologies Associates cho biết, công nghệ nhận biết cử chỉ có “định hướng chính xác vì bất cứ giải pháp nào dẫn tới một giao diện tự nhiên hơn với con người đều chuẩn hơn”. Ông khẳng định: “Những gì mà tôi thấy qua bản demo là rất chuẩn xác”.
Đại gia phần mềm Microsoft đã trình diễn một chương trình về công nghệ nhận biết cử chỉ có tên gọi "Dự án Natal" cho các giải pháp Xognition, theo đó dùng một camera 3D "trông giống như một webcam nhỏ" đặc trên nóc vô tuyến hoặc màn hình máy tính để điều khiển.
Tombroff cho biết thêm “Công nghệ mới có thể giám sát tất cả cơ thể và bạn không cần phải cầm nắm một thứ gì. Chỉ cần đứng lên hoặc vẫy tay là đã có thể điều khiển mà không cần thông qua bất cứ thiết bị trung gian nào”.
Thuật ngữ 3D đã trở thành quen thuộc với nhiều người, nhưng ứng dụng của nó quả thật là rất rộng lớn. Trong sản xuất tem chống hàng giả cũng có ứng dụng công nghệ 3D, bạn có thể tìm hiểu thêm ở đây.

Những lời khuyên khi dùng kính xem phim 3D

Làn sóng phim hình ảnh nổi 3 chiều (3D) bắt đầu xâm nhập vào Việt Nam. Các chuyên gia công nghệ và thầy thuốc cảnh báo, nếu không dùng kính mắt xem phim hình nổi 3D đúng cách sẽ gây ảnh hưởng tới mắt.
Phim 3D nổi là phim mà khi xem phải dùng mắt kính chuyên dụng để xem. Với chiếc kính và bộ phim thích hợp, người xem có thể thấy hình ảnh trong không gian ba chiều sống động. Hiện, ở TP HCM đã xuất hiện nhiều cửa hàng bày bán đĩa DVD 3D kèm theo kính mắt xem phim.
Chị H.T.Mai, cửa hàng băng đĩa 61 Huỳnh Thúc Kháng, Q.1 cho biết mỗi ngày có hàng chục khách hàng đến hỏi mua đĩa DVD 3D. Giá thành đĩa phim kèm theo kính mắt cũng không quá cao, chỉ 50.000 đồng.


Trên mạng internet cũng nở rộ lời rao bán đĩa phim 3D kèm kính xem với lời khẳng định “hoàn toàn an toàn cho mắt”. Ngoài ra, trên mạng internet còn hướng dẫn cách làm kính xem phim 3D đơn giản là dùng một gọng kính lắp hai miếng giấy bóng kính màu đỏ và màu xanh để làm tròng kính (mắt trái màu đỏ, mắt phải màu xanh).
Các thầy thuốc khuyến cáo tuyệt đối không nên dùng kính xem phim 3D khi có hiện tượng bị nhòe. Ảnh: Bạch Dương


Cũng có thể lấy bút dạ màu (loại viết bảng) bôi lên miếng mica hay nhựa trong hoặc thủy tinh hay tròng kính thật. Tuy nhiên, các thành viên của CLB Thiên văn Trẻ TP HCM cho rằng, làm kính xem 3D đúng chuẩn không đơn giản như vậy.
Theo tìm hiểu của Đất Việt, hồ hết đĩa DVD 3D bán kèm kính xem đều không có tem kiểm định. Nhiều khách hàng phản chiếu, mua thử đĩa 3D về nhà xem thì chỉ có một phần hình ảnh nổi còn lại đều bị nhòe.
Anh Nguyễn Anh Tuấn, CLB Thiên văn trẻ TP HCM giảng giải, về nguyên lý, kính một mực một màu đỏ, còn màu xanh có nhiều loại: xanh dương, xanh nước biển…
Sở dĩ có hai màu là để hai mắt có thể nhìn hai hình ảnh khác nhau, tạo nên hiệu ứng không gian ba chiều. Nếu dùng không đúng màu hoặc màu không chuẩn sẽ bị nhòe hình. Kính mua từ Mỹ có màu chuẩn, không hề có hiện tượng nhòe màu như kính mua ở Việt Nam.
&Ldquo;Ở Mỹ, kính xem 3D được bán tại các tổ chức khoa học như NASA, National Geography với giá 1 USD/chiếc. NASA cũng có trang web chỉ dẫn làm kính. Tuy nhiên, thử làm theo hướng dẫn, tìm đủ loại chất liệu, từ giấy bóng đến mica nhưng chất lượng kính chỉ tàm tạm chứ không chuẩn như kính mua ở các trọng điểm trên” , anh Tuấn nói.
Tiến sĩ, thầy thuốc Diệp Hữu Thắng, Trưởng khoa Giác mạc, Bệnh viện Mắt TP HCM cũng khuyến cáo, nên cẩn thận với hết thảy các loại kính dùng cho mắt. Nếu kính có hiện tượng nhòe thì tuyệt đối không nên dùng để tránh tổn hại cho mắt.
Anh Tuấn cho biết thêm, các thành viên CLB Thiên văn Trẻ TP HCM đã nhiều lần xem 3D tại nhà bằng kính được mua từ Mỹ. Kính mua từ Mỹ có màu chuẩn, không hề có hiện tượng nhòe màu như kính mua ở Việt Nam.
Bạn cũng có thể nhìn thấy hình ảnh 3D rất ấn tượng trên các tem chống giả hologram, nhưng bạn không cần phải đeo kính.

Sự ra đời của truyền hình 3D

Sau một thời gian dài "thai nghén", truyền hình 3D chính thức ra mắt làng truyền thông thế giới với chương trình truyền hình trực tiếp trận bóng đá giữa Arsenal và Manchester.
Hãng Sky Sports đã truyền hình trực tiếp trận đấu giữa Arsenal và Manchester tới chín quán rượu với những hình ảnh 3D tiên tiến nhất.
Trận đấu được trần thuật trực tiếp từ sân vận động Emirates, bắc Luân Đôn. Đây là bản thử nghiệm cho kênh truyền hình 3D của Sky.


Những người ái mộ bóng đá chuyên chú theo dõi với kính 3D.
Sky đã bắt tay thực hành dự án truyền hình 3D cách đây hai năm, thậm chí họ còn cử người đến học hỏi về bộ phim Avatar 3D của đạo diễn James Cameron.
Sau khi xem trận đấu, nhiều người hâm mộ bóng đá tại quán rượu Railway Tavern san sớt những trải nghiệm thú vị khi xem bóng đá với công nghệ 3D.
Paul Kelly, 45 tuổi tại London phát biểu: “Hình ảnh 3D thật sống động, và những cú sút bóng như rộng ra. Nó đích thực là một bước tiến lớn. Tôi đã đi xem các trận đấu bóng trực tiếp trên sân vận động nhưng nhìn tổng thể đây cũng là một cách xem tuyệt vời”.
David Wubelski, 71 tuổi nói: “Tôi đã dõi theo Arsenal trong 60 năm và chờ xem trận đấu này cách đây 4 tuần. Đeo kính không khó chịu lắm, tôi chưa bao giờ vào quán rượu xem bóng nhưng tôi băn khoăn không biết xem 3D thì thế nào. Các hình ảnh gần hơn nhưng các góc rộng chưa ấn tượng lắm”.
Lần đầu tiên một trận bóng đá được truyền hình trực tiếp với kĩ thuật 3D
Laura Prylls, 25 tuổi san sớt: “Tôi đeo kính nên tôi phải để nó ra khi xem 3D. Tuy nhiên nó rất tuyệt không có gì là khó chịu cả. Không khí xem cũng rất tuyệt. Tôi ít khi đi một quán rượu nhưng mọi người ở đây ai cũng đã rất hứng thú và nhiệt huyết. Tôi nghĩ xem các trận đấu bằng 3D sẽ chóng vánh phổ quát trong mai sau. Ngày nay sẽ rất tốt hơn nếu có các máy quay thấp hơn một chút”.
Hãng Sky đã tiếp phát trận đấu bằng hai bản khác nhau, một bản thông thường cho khách hàng truyền thống, một bản 3D với hai nhóm bình luận riêng, hai nhóm máy quay, hai nhóm sản xuất khác nhau.
Cựu cầu thủ Alan Smith và bình luận viên Alan Parry đã trở nên những bình luận viên trước hết trong trận bóng được truyền hình trực tiếp bằng kĩ thuật 3D.
Trận đấu giữa Arsenal và Manchester United đã trở thành trận bóng được truyền hình trực tiếp bằng 3D đầu tiên.
Khi Arsenal bắt đầu trận đấu, Parry đã nói: "Bạn sẽ thấy những cú sút, những cú lấy bóng và những cú bắt bóng bằng cách mà bạn chưa bao giờ thấy. Tôi tin rằng đây sẽ là cuộc cách mạng mới trong việc xem các trận đấu bóng truyền hình trực tiếp”.
Đạo diễn của Sky Sport, Darren Long phát biểu: “Đây là một ngày lịch sử của chúng tôi, đây không phải là mơ, đây là thực tại chúng ta đang đi tới. Bạn có thể cảm nhận sự di chuyển của trái bóng một cách trung thực và sâu sắc nhất”.
Darren Long cho hay trong mùa giải tới tất cả các trận đấu vào chủ nhật của giải siêu việt Anh sẽ được Sky Sports trực tiếp bằng công nghệ 3D. Trong nghành công nghiệp sản xuất tem chống giả cũng có tên gọi công nghệ 3D, nhưng đó thực chất là công nghệ hologram, bạn có thể tìm hiểu thêm ở đây.

Ở Bỉ ấn bản báo 3D đã ra mắt

Nhật báo La Derniere Heure của Bỉ ngày 9/3/2010 giới thiệu ấn bản đặc biệt, trong đó tất thảy bức ảnh và mục lăng xê đều được biểu thị dưới hiệu ứng không gian 3 chiều (3D).
Để đọc được ấn bản này, người mua báo được nhận kèm đôi kính đặc biệt, loại kính mà những người xem phim 3D thường dùng.



Kính đặc biệt để xem ấn phẩm 3D của báo La Derniere Heure. Ảnh: EPA
Tổng biên tập La Derniere Heure, Hubert Leclercq, cho biết báo đã dành hai tháng để chuẩn bị cho việc phát hành ấn bản đặc biệt này và số lượng phát hành nhiều hơn 115.000 bản so với số báo bình thường. Mục tiêu mà báo này nhắm tới là sẽ phát hành cả thảy tờ báo dưới dạng 3D.
Đây là tờ báo trước hết ở châu Âu được ấn hành dưới dạng 3D, mặc dầu trước đó trên một số tờ báo cũng đã từng xuất hiện một đôi bức ảnh 3D. Theo ông Leclercq, tờ báo chấp thuận chống chọi với thách thức trong bối cảnh công nghệ 3D đã được áp dụng nhiều trong các lĩnh vực sản xuất trò chơi, phim ảnh, tem chống giả và truyền hình.

Công nghệ chụp ảnh tim 4D và những lợi ích cho ngành y

Các nhà khoa học thuộc ĐH Wincosin vừa phát triển thành công công nghệ hình ảnh mới PCVIR, cho phép máy MRI chụp hình ảnh tim dạng 4D.
Các bệnh về tim mạch là "kẻ giết người số một" ở nhiều nhà nước. Khoảng 5 triệu người Mỹ mắc các chứng bệnh về tim, và ngần 300.000 người chết mỗi năm.
Công nghệ chụp hình tim giờ chỉ cho phép chụp được 20 - 30 lát cắt trong thời gian 90 phút. Song song việc quan sát thường chỉ là hình ảnh 2D.
Do đó, giới y khoa giao hội phát triển công nghệ chẩn đoán, phát hiện những bộc lộ thất thường, nhằm đưa ra biện pháp ngăn chặn kịp thời.
Công nghệ mới của ĐH Wincosin cho phép xem hình ảnh tim 3D, song song thấy được dòng chảy của máu, hướng đi, véc tơ vận tốc tức thời.
Phương pháp mới không cần gây mê bình thường và cho phép bệnh nhân thấy rõ được nguy cơ của vấn đề tim mạch một cách trực giác.
Quá trình chụp nhanh giúp thầy thuốc có những hình ảnh rõ ràng về vận tốc máu ở nhiều nơi khác nhau, trong tim và động mạch, tĩnh mạch.
Các huyết mạch chảy qua tim được ghi theo mã màu khác nhau: màu xanh trình diễn máu ngơi nghỉ, màu đỏ và vàng trình diễn tốc độ máu chảy nhanh thất thường ở bệnh nhân có vấn đề về tim.
Hình ảnh 4D cho thấy huyết mạch, hướng chảy, vận tốc và dị biệt rõ rệt ở các tự nguyện viên khỏe mạnh khi so sánh với bệnh nhân có vấn đề về tim mạch.


Ở đây, vị trí dòng máu được miêu tả cùng ảnh hưởng của việc tắc nghẽn hay lệch lạc trong mạch máu. Các nhà khoa học hy vọng, công nghệ mới giúp họ có được những phân tích sâu và sớm phát hiện chứng phình mạch. Nếu phát hiện sớm, bệnh nhân có vấn đề về tim có triển vọng chữa trị cao hơn.
Công nghệ hình ảnh mới được các nhà nghiên cứu tại Trường Y tế và Sức khỏe Cộng đồng (ĐH Wincosin) nghiên cứu. Nhóm cho biết, công nghệ mới sẽ xuất hiện trong các bệnh viện trong 3-4 năm tới. Một nghiên cứu na ná về hình ảnh 4D của não cũng đang được triển khai.

Máy in 3D dùng cát và keo để làm mực in


Công trình kiến trúc với nhiều đường uốn, cong thực hành bằng máy in 3D.
Một nhà phát minh người Italy là Enrico Dini vừa phát triển một máy in ba chiều (3D) có tên gọi D-Shape. Nó có thể in cả thảy một ngôi nhà bằng cát và keo nhân tạo.
Cơ chế hoạt đông của máy in: phun lần lượt lớp cát mỏng rồi đến lớp keo nhân tạo theo một thiết kế được vạch sẵn trong máy tính.
Lớp keo biến cát thành một loại đá rắn chắc bằng cách xây dựng tầng lớp từ dưới lên trên. Nhờ đó, máy in có thể tạo ra những bức tượng hoặc các tòa nhà cát.



Cấu tạo của máy in 3D gồm 1 thanh ngang và bốn trục dọc.
Máy in có thể di chuyển theo một xà nằm ngang và bốn cột dọc. Để tiến hành in một lớp, máy in chuyển dịch lên trên khoảng 5 đến 10 mm.
Nó được điều khiển bởi một máy tính chạy chương trình Auto CAD (chương trình hỗ trợ thiết kế). Giống như các máy in hai chiều, dùng mực in thường ngày, máy in 3D của Enrico Dini cũng có tham số độ phân giải, cụ thể là 25 dpi.
Sản phẩm tạo thành có độ cứng chắc hơn là bê tông và không cần kim khí gia công.

Dini và đồng nghiệp thao tác bên máy tính dùng phần mềm CAD.
Máy in D-Shape có thể dựng các mô hình nhanh gấp bốn lần so với cách xây dựng thường ngày với chi phí giảm một nửa.
Thêm vào đó, loại máy in này rất thân thiện môi trường vì sử dụng mực in ít hóa chất độc hại.
Điểm đáng để ý là nó có thể tạo ra các công trình với nhiều đường cong, hệ thống ống và cột rỗng.
Dini đang tiến hành kế hoạch phát triển D-Shape để xây dựng các công trình căn bản. Thử nghiệm được ông tiến hành tại phòng thể nghiệm không gian Alta, một bộ phận thuộc cơ quan nghiên cứu vũ trụ châu Âu.
Http://Intemchonghanggia.Com.Vn chia sẽ nội dung này cùng các bạn. Chúc các bạn có những giây phút tuyệt vời cùng niềm đam mê khoa học của mình.

Tái tạo chân dung các nhân vật nổi tiếng bằng công nghệ 3D


Chân dung thực của Shakespeare. (Ảnh:Telegraph).
Các nhân vật nức tiếng trong lịch sử nhân loại như Julius Caesar, Napoleon Bonaparte, George Washington, Abraham Lincoln hay đại thi hào William Shakespeare đã được một nhóm các nhà nghiên cứu tiến hành tái hiện lại bằng công nghệ hình ảnh 3D.
Các nhà khoa học hi vọng có thể đem đến cho mọi người một cách hi vọng đúng nhất về diện mạo của những nhân vật nức tiếng trong lịch sử, cho dù dung mạo ấy có sự khác biệt so với những hình ảnh đã quá quen thuộc trước đây.


Hình ảnh của Napoleon Bonaparte được xem là dị biệt so với những gì mà người Pháp vẫn diễn đạt, khắc họa trong các tranh vẽ. Trong khi đó, chân dung của George Washington cũng không hề giống với khuôn hình thân thuộc trên những đồng đô la Mỹ hiện tại. Chính bởi đó, những bức chân dung mới này đã gây ra rất nhiều các cuộc tranh luận, đặc biệt là bức chân dung của William Shakespeare.
Chân dung mới được tái dựng của Shakespeare hoàn toàn dị biệt so với những hình ảnh về ông đã được đưa ra trước đây với những nếp nhăn, các vết đồi mồi và đôi mắt đầy ám ảnh. Và theo các nhà tái dụng thì hình ảnh này mới chính là bức chân dung thực thụ trước tiên về đại thi hào người Anh.
Cuộc tranh biện về tính trung thực và độ chính xác của hình ảnh chân dung này xoay quanh việc chiếc mặt nạ được sử dụng để tái dựng hình ảnh 3D có phải là của Shakespeare hay không. Đây là chiếc mặt nạ đã được tìm thấy ở Darmstadt, Đức vào năm 1840. Các nhà khoa học Đức khẳng định nó là của William Shakespeare sau khi thực hiện một loạt các cuộc rà soát.
Tiến sĩ nhân chủng học Caroline Wilkinson đã khẳng định rằng hình ảnh được tái tạo của Shakespeare duyệt y sự hỗ trợ của chiếc mặt nạ là hoàn toàn trung thực. Tuy nhiên, Stanley Welles, giám đốc hội Shakespeare Birthplace Trust lại bác tính xác thực của hình ảnh mới.
Vậy là trong lúc chờ đợi một kết quả chính xác chung cục, dung mạo của đại thi hào William Shakespeare vẫn là một ẩn số. Và người ta vẫn đang trông chờ để có thể chiêm ngưỡng chân dung đích thực của những nhân vật nức danh trong lịch sử thông qua công nghệ hình ảnh 3D.
Http://intemchonghanggia.Com.Vn chia sẽ nội dung này.

Công nghệ lưu trữ quang học 3D được nghiên cứu bởi Pháp

Bằng cách dùng laser để thực hiện sự kết hợp và phân tách phân tử, các nhà khoa học đã phát minh công nghệ lưu trữ dữ liệu quang học 3D.
Việc ra đời công nghệ mới này giúp chúng ta chỉ cần sử dụng kỹ thuật hình ảnh giúp đỡ sóng hài bậc hai (SHG) là có thể thực hành đọc các dữ liệu can dự.
Để chứng minh tính khả thi của công nghệ mới này, các nhà khoa học đã thực hiện chiếu một tia laser có bước sóng 700nm vào chất hợp chất coumarin.
Mục đích là làm nảy sự phản ứng photodimerization giữa các phân tử coumarin, qua đó biến hợp chất coumarin thành dimer.


Kết quả thí điểm chứng minh có thể biên chép được các đường và điểm thông qua việc điều chỉnh ánh sáng.
Những dữ liệu được ghi lại có thể đọc phê chuẩn kỹ thuật hình ảnh giúp đỡ sóng hài bậc hai.
Trong quá trình đọc dữ liệu do tia tử ngoại được sản sinh từ sóng hài bậc hai không bị tiếp thụ bởi phân tử hợp chất coumarin, bởi thế các nhà khoa học không quan sát được tình trạng thất lạc điểm dữ liệu đã được ghi chép. Điều này có thể giúp tránh khả năng thông báo bị xóa do phản ứng hóa học trong tương lai.
Cuối cùng các nhà khoa học chứng minh dữ liệu có thể bị xóa và viết lại trong cùng một khu vực.
Theo các nhà khoa học, phương pháp lưu trữ dữ liệu quang học trên sẽ trở thành phương pháp lưu trữ dữ liệu với dung lượng lớn và hiệu suất cao.
Hơn nữa, do quá trình đọc dữ liệu chỉ cần thực hiện bằng kỹ thuật hình ảnh viện trợ sóng hài bậc hai, vì thế có thể hạp cho lưu trữ được những lĩnh vực nhạy cảm.
Đây là công nghệ cao cấp hơn công nghệ sản xuất tem chống hàng giả hologram hiện tại.

Nhìn xem côn trùng dưới kính hiển vi 3D

Những hình ảnh dưới đây trông như những quái vật trong những bộ phim kinh dị, nhưng chúng thực chất chỉ là những sâu bọ nhỏ bé được chụp dưới kính hiển vi bằng công nghệ 3D.


Tiến sĩ Tom Jackson, một tác giả và nhà động vật học người Anh, vừa hoàn tất cuốn sách có tựa đề ’ Micro Monsters ’, bao gồm 80 hình ảnh 3D được chụp qua kính hiển vi của các loài côn trùng xung quanh nhà của chúng ta, như: ruồi, muỗi, ong, mối mọt,....
Để có được những hình ảnh chi tiết đến từng minimet của các loài côn trùng, Tiến sĩ Tom Jackson và các cộng sự đã mất gần 3 tháng để phủ một lớp vàng lên các côn trùng nhỏ bé và làm lạnh chúng trong môi trường khí nitơ lỏng. Sau đó, các nhà khoa học dùng các chùm tia điện tử từ một kính hiển vi để tạo ra những bức ảnh 3D của những côn trùng tí hon này. Tin đã cũ, nhưng http://intemchonghanggia.Com.Vn thấy vẫn còn khá thú vị nên chia sẽ cùng các bạn.
Dưới đây là một số hình ảnh về những sâu bọ tí hon trong cuốn sách ’Micro Monsters’:
Một con chấy đang quắp trứng.
Loài kiến nâu đang ăn lá cỏ

Điểm lại những công nghệ lên ngôi trong năm 2011

Chiếc xe hơi trước nhất chạy hoàn toàn bằng năng lượng điện của hãng Nissan – mẫu Nissan Leaf – đã về đến Bắc Cali trong tháng 12/2011. Khách hàng ở các vùng phụ cận như Nam Cali, Tennessee, Seattle, Oregon và Arizona sẽ được chạm tay vào mẫu xe đã rất được trông mong.
Trong lúc này, chiếc Chevy Volts trước nhất cũng đang được xuất xưởng. Hai hãng Nissan và GM nuôi hy vọng rằng thế hệ xe hơi điện mới của họ sẽ cạnh tranh được với dòng xe Toyota Prius chạy bằng năng lượng phối hợp vừa xăng vừa điện đang rất được thị trường chuộng.
Những chiếc xe hơi điện Ford Focus cũng đã ra mắt thị trường vào khoảng cuối năm 2011. Hãng xe cao cấp của Mỹ Tesla đã chào bán mẫu xe điện EV Roadster với giá khoảng 110.000 đô-la.
Tuy nhiên, cũng có chuyên gia cho rằng, với giá khoảng 33.500USD cho chiếc Leaf của Nissan, và khoảng 41.000USD cho mẫu Volt, thì thị trường xe hơi điện sẽ nhanh chóng hạ nhiệt.
Điện thoại di động là ví tiền điện tử


Hãy quên chuyện kiểm tra tài khoản ngân hàng hay chuyển khoản qua tin nhắn SMS. Năm 2011 đem lại một làn sóng công nghệ mới có thể biến chiếc điện thoại thông minh của bạn thành ví tiền điện tử.
Hiện tại, hệ thống cửa hàng sandwich Subway đã đưa vào dùng một áp dụng có tên FaceCash cho phép khách hàng dùng những chiếc smartphone như Blackberry, iPhone hay Android để thanh toán. Để dùng dịch vụ tiện lợi này, trước hết khách hàng phải tạo một trương mục FaceCash trên điện thoại của họ và chuyển tiền vào đó, sau đó thì họ có thể sử dụng account FaceCash này để thanh toán ở những nơi có dùng ứng dụng này.
Hệ thống cà phê Starbucks hiện tại cũng cho phép khách hàng thanh toán bằng thẻ quà tặng kết hợp với điện thoại bằng cách sử dụng một máy quét mã vạch. Hãng này cũng cho biết họ đang chuẩn bị đưa vào nhiều vận dụng tính sổ bằng điện thoại tiện lợi hơn trong thời kì tới.
Dược phẩm dựa trên nền móng DNA cá nhân
Hiện thời có một số công ty như 23andMe hay Pathway Genomics đang đưa ra thị trường những bộ phương tiện giúp bạn tự lấy mẫu DNA của mình và gửi về công ty để họ tiến hành phân tách; sau đó họ sẽ gửi cho bạn bảng kết quả cho biết bộ gen của bạn có liên can hay không đến 178 căn bệnh di truyền khác nhau; ngoại giả kết quả còn cung cấp một số thông tin can hệ đến thánh sư của bạn
Những xét nghiệm này đang dần có giá dễ chấp thuận hơn (một công ty đưa ra giá 99USD vào dịp giáng sinh 2010). Nhiều chuyên gia dự đoán năm 2011 sẽ là năm của công nghệ dược di truyền. Theo đó, bác sĩ sẽ biết cụ thể hơn phản ứng của từng cá nhân đối với các loại thuốc mà họ dùng. Lấy ví dụ, thuốc làm loãng máu Warfarin cần được kê với liều lượng khác nhau cho mỗi bệnh nhân khác nhau dựa vào một số đặc điểm di truyền của họ. Đối với một số bệnh nhân, nếu dùng quá nhiều Warfarin có thể gây tử vong, nhưng nếu dùng quá ít lại không đủ tác dụng làm dứt con đau tim. Với công nghệ dược di truyền dựa trên đặc điểm của từng cá nhân, các bác sĩ có thể giảm thiểu các tác dụng không mong muốn của thuốc và tiến hành điều trị hiệu quả hơn. Việc bệnh nhân cần làm là mang bảng phân tách DNA của mình đến cho bác sĩ.
Công nghệ 3D thâm nhập ngành công nghiệp giải trí
Hollywood không thể độc quyền công nghệ 3D được nữa. Điều này cũng có nghĩa là bạn không phải bỏ ra “cả một gia tài” để mua vé xem phim 3D với những chiếc kính giấy. Năm 2010, chứng kiến sự xuất hiện của những chiếc tivi 3D trước tiên trên thị trường; trong khi đó Panasonic cũng tung ra mẫu máy quay phim kỹ thuật số 3D độ phân giải cao. Đi kèm theo đó là các công ty sản xuất và kinh doanh kính 3D chuyên dành để xem tivi 3D hoặc mang theo đến rạp để thưởng thức những bộ phim “bom tấn”. Giá của những cặp kính này ở khoảng 120USD/chiếc. Ngoài ra, công nghệ 3D cũng đang ào ạt tấn công sang ngành công nghiệp game và máy quay phim.
Tin đã cũ nhưng vẫn còn có ích, http://intemchonghanggia.Com.Vn thành thật xin lỗi nếu như bạn đã đọc được tin này trước đây.

Ứng dụng công nghệ 3D phát triễn trực thăng chiến đấu

Để hạn chế chi phí phát triển có thể bị tăng lên tới hàng triệu USD, hãng Sikorsky của Mỹ sẽ ứng dụng công nghệ 3D vào phát triển mẫu trực thăng chiến đấu CH-53K.


Hãng sản xuất vũ khí lừng danh của Mỹ ngày 19/1 thông tin thiết lập một xưởng sản xuất “ảo” để lắp ráp hoàn chỉnh mẫu trực thăng vận chuyển hạng nặng CH-53K dành cho hải quân.
Do có hơn 20.000 chi tiết thiết kế riêng biệt nên việc ghép các chi tiết hoàn chỉnh là một nhiệm vụ khó khăn và có thể dẫn tới thiệt hại lớn nếu ghép không khớp. Do vậy, xưởng sản xuất “ảo”, vốn được xây dựng ngay trong khuôn viên phòng thí nghiệm kỹ thuật của Sikorsky, ở bang Connecticut, sẽ giúp các kỹ sư lắp ráp các miếng ghép chi tiết qua những hình ảnh 3D. Tất tật các thiết bị này đều được kết liên vào 3 máy tính đóng vai trò là " bộ tổng tư lệnh " điều hành hệ thống.
Quan chức cấp cao của Sikorsky Aircraft, Mark Miller cho biết: " Các thiết bị công nghệ cho phép chúng tôi thiết kế và phát triển chiếc tàu bay có quy trình bảo trì đơn giản. Nhà thiết kế sẽ không phải dựa vào óc mường tưởng để nắm rõ các trục trặc trong khâu lắp ráp và bảo trì. Họ sẽ có thể trải nghiệm toàn bộ các phần của phi cơ trước khi nó được chế tác ".
Hệ thống thực tại ảo của Sikorsky đã chứng tỏ được giá trị của nó khi giúp các kỹ sư phát hiện ra lỗi cần phải chỉnh sửa trên một loạt các ống dẫn nhiên liệu. Trực thăng CH-53K với vai trò thay thế trực thăng chuyên chở hạng nặng 3 động cơ CH-53E của Mỹ hiện tại đang nằm trong thời đoạn phát triển và chứng minh hệ thống.
Cảm ơn bạn đã quan tâm! Bài viết được chia sẽ lại bởi http://intemchonghanggia.Com.Vn

Bạn vẫn có mặt ở cuộc họp...mặc dù bạn không đến đó


Một avatar đại diện chủ nhân. (Ảnh: Channelnewsasia )
Nếu vì một lý do nào đó không thể đích thân đến dự hội nghị, bạn có thể gửi hình đại diện 3 chiều (avatar 3D) của mình đi thay.
Theo Channelnewsasia , viễn tượng này có thể trở thành hiện thực trong một tương lai không xa nhờ sự ra đời của Trung tâm BeingThere . Đây là dự án hợp tác giữa Đại học công nghệ Nanyang (Singapore) với Đại học North Carolina (Mỹ) và Viện Công nghệ liên bang Zurich (Thụy Sĩ). Trung tâm này sẽ phát triển công nghệ BeingThere (tạm dịch “ Hiện diện ở đó ”), tạo ra ảo giác rằng, người ở cách xa đang hiện diện trong cùng không gian, đồng thời tạo cảm giác “ tương tác tự nhiên ”. Công nghệ BeingThere hứa hẹn tạo nên cuộc cách mạng về thông báo giao thông na ná như những gì mà điện thoại và e-mail đã đem lại.


Dự định sẽ có 4 kiểu hiện diện từ xa. Chẳng hạn, nếu quá bận chẳng thể dự họp, bạn có thể gửi “avatar tự động ” của mình đi thay. Nhân vật ảo này có khả năng nhận biết những người thật dự họp, ghi nhận nội dung họp và sau đó báo cáo lại với người vắng mặt.
Ngoài “ avatar tự động ” và hệ thống hiện diện từ xa đặt tại chỗ, các nhà khoa học sẽ nghiên cứu chế tác hệ thống hiển thị lưu động, có thể mang “ hình đại diện 3D ” của người đang ở xa đến một nơi có thể được điều khiển bởi người có mặt lẫn người vắng mặt. Công nghệ này tạo nên ảo giác người vắng mặt cũng đang hiện diện trong cùng văn phòng, phòng thử nghiệm hoặc bệnh viện.
Dự án còn lại nếu thành công sẽ biến phim Avatar thành hiện thực, bằng cách tạo ra hình nộm robot có tính năng như một avatar được định vị từ xa , có thể tự do hoạt động trong một môi trường ở xa, mang dáng vẻ và cử chỉ của chủ nhân.
Theo các chuyên gia thuộc Đại học Công nghệ Nanyang, công nghệ này có thể cải thiện cách thức giao thông, giảm phát thải khí carbon, không phải trì hoãn việc đi lại do thời tiết xấu. Bên cạnh đó, tiềm năng vận dụng của công nghệ này trong lĩnh vực y tế cũng rất đáng kể, cho phép y, bác sĩ phản ứng nhanh hơn và điều trị bệnh từ xa một cách chính xác và hiệu quả.
Chân thành cảm ơn bạn đã quan tâm bài viết, http://intemchonghanggia.Com.Vn đã chia sẽ lại bài viết này từ nguồn khác.

Có thể nắm bắt tình hình trên mặt đất bằng cách chụp ảnh từ không gian


Ảnh vệ tinh chụp bề mặt trái đất DigitalGlobe (Mỹ) với độ phân giải dưới 1m.
Ngày 22/2 tại một hội thảo ở Hà Nội, DigitalGlobe (Mỹ), nhà cung cấp hình ảnh cho dịch vụ Google Earth của Google đã giới thiệu công nghệ chụp ảnh từ vệ tinh với độ phân giải cực cao, có thể phân biệt vật thể nhỏ hơn 1m dưới mặt đất. Intemchonghanggia.Com.Vn xin phép được chia sẽ thông tin hữu ích này đến các bạn.


Theo DigitalGlobe, đây là công nghệ tiên tiến nhất, chưa từng được dùng trước đây.
DigitalGlobe còn giới thiệu áp dụng Crisis Event Service, được khai triển từ tháng 7.2009, cho phép người dùng truy cập nhanh những hình ảnh trước và sau khi xảy ra thảm họa tự nhiên trên khắp thế giới. Những hình ảnh này có ích cho việc lên kế hoạch ứng cứu khẩn, đánh giá rủi ro, theo dõi khu vực tạm, đánh giá thiệt hại và lên chương trình bình phục.
Tập đoàn tư vấn quốc tế COWI (Đan Mạch) cũng giới thiệu công nghệ quét địa hình bằng laser từ trên cao để xác định địa hình xác thực tới vài cm. Ngoài ra, công nghệ bản đồ nhiệt của COWI giúp xác định sự khác biệt về nhiệt độ trên một khu vực nhằm đưa ra giải pháp phù hợp.
Công nghệ hình ảnh 3D của COWI còn chuyển hóa các bản vẽ quy hoạch tỉnh thành thành mô hình không gian ba chiều, giúp người sử dụng dễ dàng hình dong mô hình thực. Theo ông Nguyễn Tuấn Hùng, Cục trưởng Cục đo đạc và bản đồ, Bộ tài nguyên môi trường, tuy Việt Nam chưa quyết định sử dụng công nghệ đã giới thiệu ở trên nhưng đây là dịp để các bộ, ngành tìm hiểu và chọn lựa nếu thấy hạp với nhiệm vụ của mình.

Điều khiển xe hơi bằng ý nghĩ bạn có tin không ?


Các nhà khoa học Đức đang thí nghiệm loại xe hơi điều khiển bằng ý nghĩ. Ảnh: Internet.
Các nhà khoa học chuyên nghiên cứu về bộ não đã phát triển một loại xe hơi có thể điều khiển hoàn toàn bằng sức mạnh trí não. Bữa nay, intemchonghanggia.Com.Vn xin phép được chia sẽ thông tin này đến các bạn. Hy vọng các bạn có thêm được thông báo hữu ích.
Theo tờ Daily Mail, khi sử dụng loại xe hơi trên, lái xe sẽ đeo một bộ ống nghe điện đài đặc biệt, vốn ban đầu được thiết kế cho các trò chơi video, với các bộ cảm biến gắn với hệ thống điện tử của xe duyệt y công nghệ không dây. Tất tật những gì người lái xe phải làm là "nghĩ" về bên trái hoặc phải hay chạy nhanh hơn, và xe sẽ đáp ứng đúng các yêu cầu này.



Xe được trang bị các máy quay video, radar và các bộ phận cảm biến laser, giúp cung cấp cho nó hình ảnh 3D đầy đủ về môi trường xung quanh. Ảnh: Internet
Xe điều khiển bằng ý nghĩ là sáng chế của một nhóm nhà khoa học Đức. Các nhà phát minh cho biết, họ đã ứng dụng công nghệ BrainDriver để chế tác xe. Công nghệ này hoạt động chuẩn y việc trang bị các máy quay video, radar và các bộ phận cảm biến laser cho xe hơi, giúp cung cấp cho nó hình ảnh 3D đầy đủ về môi trường xung quanh.
Người điều khiển xe sau đó đặt đội chiếc mũ đặc biệt có gắn 16 bộ cảm biến, giúp thu nhận các tín hiệu điện từ của não bộ. Các tín hiệu này sau đó sẽ được một máy tính dịch nghĩa (máy tính được cài đặt sao cho có khả năng hiểu được hai gương mẫu tín hiệu cụ thể khác nhau là trái hay phải).
Nhóm nghiên cứu đang tiến hành thí nghiệm nguyên mẫu trước nhất của loại xe này để xem liệu một ngày nào đó có thể đưa nó vào dùng trong đời sống bình thường hay không. Tuy nhiên, họ thừa nhận loại xe đang thí điểm của họ chỉ là một " bằng cớ về ý tưởng " và " vẫn còn một chặng đường dài phải vượt qua trước khi chúng ta có thể dùng bộ não để điều khiển máy móc ".

Những món phụ kiện siêu cấp của máy tính ít người biết

Cùng với sự phát triển không ngừng của công nghệ máy tính, các phụ kiện đi kèm cũng hết sức phong phú và hiện đại. Hiện tại, nói tới máy tính chúng ta không chỉ tưởng tượng ra bàn phím và con chuột nữa mà đi kèm theo nó là những món “đồ chơi” công nghệ cao với nhiều tính năng kinh ngạc.
Hôm nay, intemchonghanggia.Com.Vn xin phép chia sẽ bài giới thiệu những món phụ kiện “siêu khủng” đã làm thay đổi cách giao tiếp giữa con người và máy tính:


Các trò chơi trên máy tính chính là nhân tố thúc đẩy các cải tiến trong ngành công nghiệp chế tạo máy tính. Chỉ tính riêng trong năm 2009, mặc dù phải đối mặt với sự sụt giảm doanh số đáng kể, thế nhưng ngành công nghiệp game vẫn thu về đến 538 triệu USD.
Để đáp ứng những đòi hỏi khá cao của các game thủ, các công ty sản xuất thiết bị ngoại vi hàng đầu như Logitech, Razer, Mad Catz đều cho ra mắt những con chuột máy tính đặc biệt để phục vụ nhóm khách hàng này. Đây là những con chuột có độ nhạy và độ chuẩn xác rất cao, có nhiều nút bấm với vô khối chức năng biệt lập. Một số loại chuột còn cho phép người dùng tùy chỉnh kích thước để hợp với độ lớn của bàn tay.
Các kiểu bàn phím tùy chỉnh được cũng đã có mặt trên thị trường. Khách hàng có thể chọn lọc hoặc là bàn phím chỉ chứa các phím số, hoặc là bàn phím QWERTY với các phím có thể đổi chỗ cho nhau.
Tuy nhiên, đỉnh cao của phụ kiện chơi game phải kể đến các loại cần điều khiển hay bàn điều khiển. Giá của những thiết bị điều khiển này có khi giá còn cao hơn giá của một bộ máy tính. Nhưng nếu bạn là một game thủ đẳng cấp cao trong “game trường” thì sự đầu tư này cũng là thích đáng để bảo vệ danh tiếng của mình.
Bộ kính 3D GeForce của NVIDIA sử dụng công nghệ mới có thể tương trợ hoàn thiện hơn cho công nghệ tiêu khiển 3D đang thịnh hành hiện thời. Mắt kính là màn LCD có khả năng điều khiển mở (ứng với trạng thái che kín) và tắt (trong suốt) với tần số lên đến 120Hz, độc lập hai mắt. Điều này đòi hỏi màn hình hiển thị phải đạt tần số quét cao, tối ưu phải trên 100Hz, nên bây giờ chỉ có một số ít màn hình hiệp.
Thiết kế giao du không dây, sóng hồng ngoại đã cho phép 3D Vision sự tự do di chuyển và khả năng nhiều kính cùng kết nối với đầu thu, cùng san sẻ, trải nghiệm 3D. Đầu thu còn làm công việc tự động đồng bộ tín hiệu, kích hoạt kính khi vào chế độ hiển thị 3D và có bánh xe điều khiển để bạn tinh chỉnh độ sâu 3D trong lúc xem.
Camera Minoru (trong tiếng Nhật có tức thị "hiện thực") sẽ ghi lại hình ảnh của bạn phía trước máy tính ở dạng 3D , và người nhận phải sử dụng kính 3D để xem được những hình ảnh này. Kết nối webcam với máy tính, đôi mắt của camera sẽ phát sáng và bạn sẽ xuất hiện trên màn hình trong hình ảnh 3D sống động. Bạn bè và người thân của bạn sẽ thấy bạn trong hình ảnh 3D với những dòng tin nhắn trên yahoo, Skype, AOL...Với minoru bạn còn có thể chụp ảnh, quay phim 3D.
Minoru kết nối với máy tính qua cổng USB như mọi camera khác, phần mềm minoru sẽ xử lý hình ảnh nhận được và đưa bạn lên màn hình máy vi tính trong thế giới 3D.
Minoru cũng có thể quay phim 2D, bằng cách dùng chức năng 2D ở thanh công cụ phần mềm.
Máy in 3D đã xuất hiện khoảng 1 thập kỷ nay, chính yếu được dùng trong các xưởng thiết kế công nghiệp để soát mẫu thiết kế xe hơi, máy bay và một số sản phẩm khác trước khi đưa vào sản xuất đại trà. Nó hoạt động theo cơ chế tác hình vật thể từ một giao hội các điểm vật chất nhỏ, tương tự như máy in truyền thống tạo ảnh từ những chấm mực. Chúng dựng nên mô hình theo một khối gồm nhiều lớp mỏng, mỗi lớp được tạo bởi chất lỏng hoặc chất dẻo nghiền thành bột mà sau đó có thể kết rắn lại nhờ hơi nóng, ánh sáng hoặc hóa chất.
Trong một chừng đỗi nào đó, có thể coi những chiếc máy in 3D này là một loại khuôn đúc đa năng. Hiện các kỹ sư của Boeing luôn dùng máy in 3D để tạo mẫu hàng trăm chi tiết khác nhau của các loại phi cơ mà họ cần nghiên cứu chế tác, thậm chí cho cả những chi tiết của động cơ tàu vũ trụ.
" Trong ngày mai, có thể mọi người sẽ dùng kiểu máy in như thế này ở nhà. Bạn có thể in từ bàn chải đánh răng, cái dĩa ... Cho đến đôi giày ", Hod Lipson, một giáo sư tại Đại học Cornell (Mỹ), nhận định.
Chuột 3D SpacePilot Pro của hãng 3Dconnexion là dụng cụ hỗ trợ vẽ chuyên nghiệp có thể giúp giảm bớt đến 50% các thao tác nhấn chuột.
SpacePilot Pro được thiết kế để dùng song song với chuột thường nhật nhưng nằm ở phía tay trái. Nó có một núm đa hướng có hình trụ có khả năng cảm biến 6 chiều. Khi xoay chuyển núm này, nó sẽ giúp bạn xem được mọi góc cạnh của bản vẽ chỉ bằng các động tác thật đơn giản như kéo, đẩy, xoay và nghiêng. Song song đó, nó còn cung cấp cho bạn một hệ thống phím nóng khá quan yếu đó là các phím truy cập nhanh tới các góc nhìn của bản vẽ với 6 góc nhìn chính top/bottom/ front/back/left/right.
Màn hình tương trợ hiển thị ngoài việc cho bạn biết các tính năng đang được gán cho các phím trên chuột, còn giúp bạn xem các thông báo khác trong lúc làm việc như: duyệt tin trên Web (RSS), kiểm tra thư, lịch và các công việc được ghi vào Outlook.
Phần mềm và trình điều khiển của SpacePilot Pro tương thích tới 130 phần mềm ứng dụng vẽ 2D/3D thông dụng trên thế giới. Chúng hoạt động không hề kén chọn cấu hình máy tính, tương thích cả với hệ máy dùng hệ điều hành Linux hay SuSE.
Bàn phím dùng năng lượng mặt trời
Mẫu bàn phím Logitech K750 không chỉ sở hữu công nghệ năng lượng tiên tiến mà còn tỏ ra ấn tượng bởi thiết kế tinh tế.
Thiết bị này chính là đại diện tiêu biểu cho khuynh hướng sản phẩm “xanh” mà ngành công nghiệp máy tính đang hướng đến những năm gần đây. Vỏ hộp, miếng đệm làm chủ yếu từ giấy tái chế, đĩa driver, sách chỉ dẫn được lược bỏ, thay thế bằng hướng dẫn download phần mềm, thông báo từ trang chủ.
Mặt trên của Logitech K750 có hai panel tiếp thụ năng lượng thái dương (hoặc ánh đèn mạnh) nằm đối xứng ở vị trí trên cùng. Hai tấm panel này sẽ thu nhận rồi chuyển hóa năng lượng mặt trời tích hợp vào các cell pin bên trong thiết bị. Khi được nạp đầy, các cell pin có thể giúp Logitech K750 duy trì hoạt động thông thường trong gần 3 tháng ở điện kiện giả thiết tối hoàn toàn.
Bàn phím đa năng Xynergi
Bàn phím Xynergi Media Production Center do hãng Fairlight chế tạo là một công cụ xử lý âm thanh cao cấp phục vụ cho việc sản xuất hình ảnh video với nhiều định dạng âm thanh khác nhau. Điểm đặc biệt của bàn phím này là nhãn hiện trên mặt phím sẽ thay đổi chứ không một mực như bàn phím thường nhật bởi một phím có thể có nhiều chức năng khác nhau ứng với mỗi kiểu làm việc khác nhau. Đối với bàn phím bình thường, các phím được làm bằng nhựa và sơn các mẫu tự hay ký hiệu lên mặt. Nhưng đối với Xynergi, mỗi phím có đèn LED và nó sẽ đổi thay nhãn, màu sắc ứng với từng ứng dụng đang được dùng.
Khi chuyển đổi chức năng dùng, các phím lập tức thay đổi nhãn và chức năng với màu sắc khác nhau. Ví dụ như, khi làm việc ở kiểu phòng thu, các phím hiện các chức năng phục vụ cho việc thu âm như thu (recording), biên tập (editing), trộn âm (mixing), điều chỉnh (set-up)... Nhưng khi chuyển sang kiểu gõ văn bản thì các phím hiện các mẫu tự như một bàn phím QWERTY bình thường. Khi chuyển đổi ngôn ngữ từ Anh sang Nhật thì bàn phím sẽ hiện các ký tự của Nhật ngữ thay vì Anh ngữ và ngược lại…
Ngoài ra, Xynergi Media Production Center còn có nhiều chức năng cao cấp đáp ứng cho việc thu và xử lý tín hiệu âm thanh kỹ thuật số chuyên nghiệp.
Kinect là tên gọi chính thức của Project Natal, một thiết bị mang đến trải nghiệm game không cần đến controller mà Microsoft đã phát triển dành riêng cho Xbox 360. Vốn là một thiết bị bổ sung cho X360, nó cho phép người dùng điều khiển và tương tác với cỗ máy X360 mà không cần chạm đến controller mà điều khiển game chuẩn y các hành động, câu lệnh, hoặc các đồ vật và hình ảnh có sẵn.
Đây là một dự án hết sức táo bạo nhằm đưa X360 vượt qua ngưỡng của một cỗ máy chơi game bình thường.
Kinect có thể ghi nhận và phân biệt 6 người cùng lúc kể cả hai người chơi, và phân tích chuyển động của 20 khớp xương ở mỗi người chơi.
Kinect lần trước tiên được giới thiệu vào ngày 1 tháng 6 tại E3 2009 dưới tên mã là Project Natal. Theo truyền thống lấy tên thành thị để đặt tên mã của Microsoft, project Natal được đặt theo tên thành phố Natal của Brazil để ghi công Alex Kipman - người đã khai sinh ra dự án Natal và cũng là một người gốc Brazil. Cái tên Natal được chọn vì natal nghĩa là “ một cuộc sống mới” , với ẩn ý của Microsoft là “sự ra đời của một hệ thống giải trí gia đình mới ”.

Gậy dò đường cho người khiếm thị được gắng camera 3D

Bằng cách lắp đặt thêm camera 3D và một số phụ kiện công nghệ cao, các nhà phát minh Đức đã cải tiến cây gậy dò đường màu trắng truyền thống dành cho người mù thành một thiết bị giúp họ tránh chướng ngại vật trong khi chuyển di hữu hiệu hơn. Bữa nay, intemchonghanggia.Com.Vn đã đọc và xin phép chia sẽ thông tin này đến các bạn, hy vọng là hữu dụng cho các bạn.
Thiết bị cải tiến có gắn camera 3D dẫn đường cho người mù. Ảnh: gizmowatch
Bất chấp những tiến bộ gần đây áp dụng cả công nghệ tiếng vang siêu thanh và tia laser, cây gậy dò đường màu trắng truyền thống vẫn là một trong những công cụ thông dụng nhất giúp người khiếm thị đi đây đó mà không bị va chạm với các chướng ngại vật.


Tuy nhiên, chuẩn y dự án có tên gọi Các hỗ trợ chuyển di cho người khiếm thị (NAVI), các sinh viên thuộc Đại học Konstanz (Đức) đã giao hội vào các khả năng tạo ảnh 3D của máy ảnh Kinect Microft để thiết kế một thiết bị có thể cải tiến cây gậy dò đường màu trắng công nghệ thấp. Bằng cách dùng phản hồi âm thanh và rung động, hệ thống NAVI có thể giúp xác định vị trí các hiểm nguy tiềm tàng đối với người khiếm thị tốt hơn.
Theo trang Discovery , thiết bị trên là sản phẩm sáng tạo của hai học viên thạc sỹ Michael Zollner và Stephan Huber.
Được gắn trên đỉnh đầu của người khiếm thị chuẩn y một chiếc mũ cứng và băng keo dán, máy ảnh Kinect có thể phát hiện các vật thể nằm bên ngoài phạm vi kiểm soát nhỏ hẹp của cây gậy. Hình ảnh và thông tin chuyên sâu do camera hấp thu sẽ được chuyển tiếp đến máy tính xách tay nằm trong ba lô đeo sau lưng, vốn được kết nối qua cổng USB với một bảng Arduino 2009 đính chặt vào một băng vải đeo quanh eo.
Phần mềm của máy tính xách tay sẽ xử lý các thông báo về không gian và độ sâu, rồi chuyển chúng tới 3 cặp động cơ rung LilyPad Arduino gắn bên trái, phải và giữa của đai vải. Khi bị phát hiện, vị trí của một chướng ngại vật tiềm năng được chuyển tải đến người mang đai vải phê chuẩn một loạt các rung động tương ứng.
Các tín hiệu âm thanh, dựa trên phát hiện khoảng cách đến điểm đánh dấu của máy ảnh, được truyền đi chuẩn y một bộ tai nghe Bluetooth để cung cấp hướng dẫn di chuyển bổ sung. Ví dụ như, khi một người mù tiến về phía một cánh cửa, họ có thể nghe thấy tiếng cảnh báo "cánh cửa ở phía trước, 3, 2, 1, kéo cửa lại ". Bộ tai nghe cũng đọc được các ký hiệu ARToolKit gắn trên các bức tường và cửa ra vào.

Bản đồ vũ trụ mới nhất trong không gian 3 chiều

Các nhà thiên văn học vừa hoàn tất bản đồ vũ trụ theo không gian ba chiều thuộc loại lớn nhất và chi tiết nhất từ trước đến nay.
Các phiên bản trước chỉ có thể xác định được vị trí của các thiên hà cách địa cầu bảy tỉ năm ánh sáng. Lần này, phiên bản mới ghi lại bản đồ của các đám mây hydro cách trái đất từ 10 tới 12 tỉ năm ánh sáng. Điều này giúp cho các nhà thiên văn có thể tìm được lời giải về bản chất của năng lượng tối.
Nhà nghiên cứu vũ trụ Anze Slosar (Phòng thí điểm Brookhaven), một trong những nhà khoa học dự giới thiệu bản đồ 3D ở cuộc họp hội Vật lý Mỹ, tại Anaheim, California, nói: “C húng tôi đang tìm trong dữ liệu để biết được vũ trụ đang dãn nở nhanh như thế nào ”.


Nhờ hệ thống kính thiên văn đa mục đích được bố trí tạo thành hệ thống trắc đạt dao động quang phổ Baryon (BOSS), các nhà nghiên cứu có thể phân tách ánh sáng từ mỗi chuẩn tinh. Theo Slosar, chuẩn tinh là các thiên thể ở rất xa mà trọng điểm của nó là một lỗ đen có sức hút mạnh mẽ, có thể nuốt chửng vật chất xung quanh, đồng thời phát ra năng lượng rất lớn.
Ánh sáng từ các chuẩn tinh hội tụ thành từng tia. Trên đường đến địa cầu, các tia này bị khí hydro kết nạp, rồi ánh sáng phát xạ lại thành các tia có bước sóng khác nhau, tạo thành một dãy quang phổ rất đặc trưng cho từng chuẩn tinh. Do các tia đi ngang qua không gian và thời gian, nên các nhà khoa học có thể sử dụng quang phổ của tia để ước lượng đám mây hydro đang co hay giãn theo thời kì.
Giờ, nhóm cộng tác đang phân tích 14 ngàn trong tổng số 160 ngàn chuẩn tinh. Vào năm 2014, các nhà khoa học hy vọng họ có thể cắt lớp được từ 50-60 ngàn chuẩn tinh đủ để biết được mệnh của vũ trụ.
Intemchonghanggia.Com.Vn xin phép được chia sẽ thông tin này và hy vọng nó bổ ích cho các bạn tìm hiểu về vũ trụ.

Bạn đã từng tìm hiểu về công nghệ 3D Holographic ?

Công nghệ 3D Holographic sẽ sớm được ứng dụng vào màn hình các thiết bị điện tử
Công nghệ 3D holographic là gì?
Holographic là một kỹ thuật cho phép ánh sáng tán xạ từ một vật thể được ghi lại và sau đó tái tạo lại hình ảnh 3 chiều trong một chùm tia laser. Nhờ đó, hình ảnh của vật thể này sẽ được nhìn thấy ngay cả khi nó không còn hiện diện tại vị trí đó nữa.
Mục đích của công nghệ này chính là tạo ra một hình ảnh 3 chiều lửng lơ trong không khí mà không cần đến màn chiếu, giúp người xem quan sát hình ảnh nổi 360 độ mà không cần dùng đến bất kỳ loại kính đeo chuyên dụng nào.


Việc trình diễn hình ảnh nổi được thực hành nhờ vào một máy chiếu có độ phân giải cao, một máy tạo nền và bộ phận dựng hình.
Công nghệ hình ảnh 3 chiều Holographic do nhà vật lý người Anh gốc Hungary Dennis Gabor phát minh vào năm 1947. Kỹ thuật ban đầu do nhà vật lý này phát minh hiện vẫn được sử dụng trong kính hiển vi điện tử, nhưng đã phát triển sang một hướng khác khi có sự phát triển của các tia laser.
Năm 1962, nhà khoa học Yuri Denisyuk của Liên Xô cũ và Emmett Leith cùng Juris Upatnieks tại đại học Michigan, Hoa Kỳ đã sử dụng tia laser để chiếu hình ảnh quang học 3 chiều để tạo ra những hình ảnh 3D trước hết. Từ đó đến nay, công nghệ 3D Holographic vẫn tiếp tục phát triển và sắp sửa ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực màn hình cho các thiết bị điện tử.
Công nghệ holographic vận hành ra sao?
Để tạo được hình ảnh 3 chiều, đòi hỏi phải có máy chiếu HD, bộ phận tạo nền, Hình ảnh được biên tập hiệp cho việc trình chiếu 3D, laptop để vận hành hình ảnh được chiếu và một không gian với phông tối màu và ánh sáng phù hợp.
Công nghệ 3D Holographic được áp dụng nhiều trong lĩnh vực thời trang và quảng cáo
Hình ảnh từ laptop khi phát qua máy chiếu sẽ hướng thẳng về phía khán giả, đi qua máy tạo nền sẽ hiển thị trước mắt người xem sẽ giống như những hình ảnh thật 100%. Đây hoàn toàn là hình ảnh ảo nên người dùng có thể đi xuyên qua, hoặc sử dụng các hiệu ứng độc đáo để làm tan biến hình ảnh đó.
Để tạo ra những hiệu ứng đẹp và trông như thật, hình ảnh 3D nên là những hình ảnh có thể xoay được nhiều chiều, có nền tối màu và độ tương phản cao. Hình ảnh càng đơn giản thì khi chiếu lên sẽ càng tạo hiệu ứng đẹp hơn những hình có thiết kế phức tạp.
Trên thế giới, công nghệ chiếu holographic được áp dụng rộng rãi trong các chương trình trình diễn nghệ thuật, thời trang, thuyết trình, quảng cáo…. Và trong ngành công nghiệp chống hàng giả cũng được vận dụng để sản xuất tem chống hàng giả hologram.
Cùng xem video để thấy được sự huyền diệu của công nghệ chiếu hình 3D Holographic:

Đừng ham Smart phone xách tay từ Hàn Quốc

Smart phone xách tay từ Hàn Quốc: Coi chừng hàng nội địa Ham rẻ và thiếu kinh nghiệm, nhiều người tiêu dùng mua phải các mẫu điện thoại như Samsung Galaxy S3, Note II phiên bản nội địa của Hàn Quốc nhập về Việt Nam qua đường xách tay với giá rẻ nhưng gặp khá nhiều phiền toái trong quá trình dùng. Intemchonghanggia.Com.Vn đã đọc được thông báo này và thấy bổ ích, nên chia sẽ cùng các bạn.
Mua được một chiếc Galaxy Note II xách tay mới nguyên với giá 11 triệu đồng (thấp hơn 2,5 triệu đồng so với giá thị trường), anh N.V. Quân, ngụ Quận Bình Tân, TP.HCM chưa kịp mừng được bao lâu thì đã gặp hàng tá rắc rối như sóng chấp chới, lỗi tin nhắn và 3G kém ổn định. Mang thắc mắc của mình kể với vài người bạn cũng dùng Note II, anh mới vỡ vạc ra mình đã mua nhầm điện thoại phiên bản Hàn Quốc.


Trong vai một người mua điện thoại, phóng viên tìm đến một cửa hàng ở đường Đinh Tiên Hoàng, Q. Bình Thạnh, TP.HCM. Tại đây, chủ cửa hàng đưa ra một chiếc Note II, giao diện Android tiếng Việt với đầy đủ các áp dụng đặc trưng của Samsung và giới thiệu “đây là hàng quốc tế chính hãng”.
Điện thoại nội địa Hàn Quốc về Việt Nam thường được cài ROM tiếng Việt, người mua ít kinh nghiệm khó phân biệt được với bản quốc tế. Tuy nhiên, khi thẩm tra kỹ, chiếc Note II này có gắn ăng-ten. Vào mục cài đặt để xem chi tiết thông báo thiết bị, máy báo số hiệu SHV-E250S. Đây là phiên bản dành cho thị trường Hàn Quốc, khác với N7100 của phiên bản quốc tế.
Soát thêm một chiếc Galaxy S3, phóng viên phát hiện tên mã của thiết bị là SHV-E210K (bản quốc tế là GT-i9300), đang được bán với giá chỉ 8 triệu đồng, rẻ hơn 3 triệu so với bản quốc tế.
Không phải hàng dựng hay hàng nhái, smartphone nội địa Hàn Quốc vẫn là những thiết bị chính hãng. Tuy nhiên, để hợp với thị trường Hàn Quốc, nhà sản xuất thường thêm/bớt một số đặc điểm và tính năng, chẳng hạn như những tiện ích dành riêng cho dân bản xứ, gắn thêm ăng-ten để xem truyền hình…
Sự khác biệt này chẳng những không phát huy tác dụng ở Việt Nam, mà còn mang lại nhiều phiền toái. Tuy nhiên, để tạo sự cạnh tranh về giá, một số cửa hàng nhỏ lẻ ở TP.HCM giờ vẫn bán các mẫu smartphone nội địa Hàn Quốc để “bẫy” những người tiêu dùng hám rẻ.
Lợi và hại khi sử dụng điện thoại nội địa Hàn Quốc
Đối với những người thông về Android và thích “vọc”, điện thoại phiên bản Hàn Quốc vẫn có sức hút riêng như tương trợ mạng 4G LTE (có lợi khi sử dụng ở các nước tương trợ mạng 4G), giá rẻ hơn và thỉnh thoảng có dung lượng RAM lớn hơn bản quốc tế.
Tuy nhiên, vấn đề của các smartphone nội địa Hàn Quốc khi sử dụng ở Việt Nam nằm ở sự thiếu tương xứng: tin nhắn bị giới hạn (không quá 80 ký tự), không hiển thị tên người gọi tới, chỉ nhận sóng 2G dù rằng có sóng 3G…
Nhiều giải pháp “sống chung với lũ” khi dùng điện thoại phiên bản Hàn Quốc. &Ldquo;Điện thoại nội địa Hàn Quốc thường sử dụng mạng 4G. Công nghệ này chưa có ở Việt Nam. Máy vẫn nhận sóng 3G nhưng ngốn pin hơn phiên bản quốc tế. Nhiều khi bạn bè nhắn tin dài quá máy mình cũng không nhận được”, anh Hoàng Thiên Long (ngụ Q.5, TP.HCM), hiện dùng mẫu điện thoại SKY A800s, cho biết.
Hiện trên một số diễn đàn công nghệ, những người dùng điện thoại nội địa Hàn Quốc vẫn tích cực bàn bạc các phương án để “sống chung với lũ”, như cài phần mềm, up ROM…, nhưng không giải quyết được triệt để các vấn đề trên.
Nếu bạn là người thích “vọc”, có kiến thức về hệ điều hành Android, điện thoại nội địa Hàn Quốc vẫn có thể là một lựa chọn không tồi vì giá rẻ hơn bản quốc tế. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ là một người dùng thuần tuý và muốn có một thiết bị hoạt động ổn định, tốt hơn hết là nên để mắt đến những chọn lọc khác.
Theo T. T. Nam, một người yêu công nghệ và có kinh nghiệm trong việc “săn” điện thoại xách tay Hàn Quốc, các "thương buôn" ở Việt Nam thường đặt mua điện thoại đã qua sử dụng ở các sàn thương nghiệp điện tử, sau đó nhờ người lượm lặt và xách tay về Việt Nam. Những chiếc điện thoại dạng này thường có hiệp đồng với nhà mạng Hàn Quốc nên giá khá mềm so với bản quốc tế.
&Ldquo;Hàng Hàn Quốc về Việt Nam unlock (bẻ khóa) cũng đơn giản. Một số dòng máy thậm chí có thể dùng ngay mà không cần unlock như những máy xách tay từ Mỹ. Một số bản ROM cook (phiên bản Android tự tùy biến) tiếng Việt có thể chữa phần nào các lỗi về tin nhắn và sóng, nhưng không khắc phục được hoàn toàn”, Nam cho biết.